
7. Arcs

Sumber: dearocketanimation.com
Kehidupan tidak berjalan begitu saja seperti sebuah garis lurus, sama seperti animasi. Kebanyakan makhluk hidup, termasuk manusia, bergerak dengan pola yang cenderung melingkar dan ini disebut arcs. Arcs diterapkan dengan menciptakan gerakan melengkung yang menambahkan efek ilusi kehidupan pada objek animasi yang sedang bergerak. Tanpa adanya efek lengkungan ini, animasi kamu akan terlihat kaku.
8. Secondary Action

Sumber: dearocketanimation.com
Secondary action merupakan bagian dari 12 prinsip animasi berupa gestur yang mendukung main action, untuk menambahkan dimensi pada animasi suatu karakter tokoh. Action sekunder ini bisa menambahkan personality dan insight pada hal-hal yang dilakukan atau dipikirkan oleh karakter animasi kamu.
9. Timing

Sumber: dearocketanimation.com
Timing adalah timeline yang kamu tetapkan di setiap frame action animasimu. Sederhananya, ini adalah gambaran detik-detik secara detail yang mengatur kapan dan bagaimana animasi kamu bergerak atau berubah bentuk.
10. Exaggeration

Sumber: dearocketanimation.com
Terkadang, kamu memang perlu sesuatu yang lebih. Exaggeration menggambarkan fitur dan action karakter tokoh animasi dalam perwujudan efek yang lucu atau dramatis. Ini bisa meliputi distorsi pada bagian wajah, bentuk tubuh dan ekspresi serta gerakan tokoh karakter tersebut. Exaggeration merupakan cara yang tepat bagi seorang animator untuk membuat karakter terlihat semakin menarik, dan menambah kesan hidup dalam penyampaian cerita animasi.